Efek domino di bidang IT

Efek domino pada bidang IT Sifat pengaruh dan mempengaruhi itu menurut saya seperti efek-domino. Ketika ada seseorang yang berbuat A, yang lain secara sadar maupun tidak sadar ikut melakukan perbuatan A. Mungkin lebih tepatnya kita ikut-ikutan. Ini jelas dapat dilakukan oleh kita secara sadar ataupun tidak sadar. Istilah lain mungkin sudah terjadi interaksi sosial antara kita. Interaksi sosial dapat saling mempengaruhi satu sama lain. Contohnya: kawan kerja atau kawan kuliah kita yang sedang melakukan suatu kegiatan. kemudian kita tak sengaja melihat dia sedang merancang sebuah website yang membuat kita penasaran, mulai dari sekedar iseng iseng bertanya, nah dari hal penasaran itu kita mencoba mengikuti apa yang dia coba, secara sadar ataupun tidak pasti suatu hari kita akan mencobanya. Lama atau tidaknya tergantung dari seberapa kuat pikiran kita untuk dipengaruhi.

Setidaknya itu yang terjadi sama saya dan melihat gejala yang serupa pada kawan-kawan saya. Tapi memang faktanya bahwa interaksi sosial antar sesama ini tidak bisa dihindarin. Dampak yang kedua yakni dampak media komunikasi dan budaya. Dengan menggunakan media komunikasi budaya yang tepat maka budaya itu akan tetap lestari. Misalnya di Indonesia, mulai ada media komunikasi internet yang memperkenalkan wayang jawa ke dunia dengan konten-konten tentang wayang yang bermanfaat bila mempelajarinya. Tetapi jika media komunikasi itu digunakan dengan maksud menjelek-jelekan budaya lain tentu itu menjadi dampak yang negatif. Dampak yang ketiga, media komunikasi dan Institusi Sosial. Khususnya institusi milik negara. Dengan menggunakan media yang tepat visi dan misi institusi itu bisa dipublikasikan ke masyarakat. Masyarakat tentu juga memberikan feedback dengan mudah bila media komunikasi ini bisa menjadi saluran yang lancar untuk berkomunikasi. Hal ini juga mengakibatkan citra positif bila institusi itu transparan dalam memberikan info terbaru tentang profil mereka.

pembelajaran di ilearning

metode pembelajaran ilearning ini sangat inovatif karena di tengah kjenuhan pembelajaran mengenai metode tulis ini sudah sangat membantu karena kita mennggunakan ipad sebagai media, disamping kita belajar bermain kita juga bisa menghemat sumber daya lingkungan contohnya kertas yg berasal dari pohon, so enjoy in ilearning.

introduction idu KL901A

1. Semua memiliki Rinfo dengan biodata yang benar.

2 Semua bergabung di Milis KL901A@raharjagroups.info

3 Semua bergabung di SISTER KL901A iDu dengan biodata yang benar

4 Posting 2 news di iDu dan memberi MacAdd dan dicatat dengan benar.

status : tercapai

pernyataan : saya telah bergabung di milis kelas KL901A

pembuktian :

cari 10 merk, logo dan slogan

1. merk = nike

logo = image

slogan = just do it

2. merk = adidas

logo = image

slogan = imposible is nothing

3. merk = NBA

logo = image

slogan = where amazing happens?

4. merk = converse

logo = image

slogan = shoes are boring wear sneakers

5. merk = suzuki

logo = image

slogan = way of life

6. merk = yamaha

logo = image

slogan = semakin di depan

7. merk = telkom indonesia

logo = image

slogan = the world in your hand.

8. merk = honda

logo = image

slogan = one heart

9. merk = pos indonesia

logo = image

slogan = tepat waktu setiap waktu

10. merk = pegadaian

logo = image

slogan = mengatasi masalah tanpa masalah

Ringkasan Materi

TASK & PROCESS
(TUGAS & PROSES)

– Menurut Silberschatz,
Suatu proses adalah lebih dari sebuah kode program, yang terkadang disebut text section.
– Proses juga mencakup program counter, yaitu sebuah stack untuk menyimpan alamat dari instruksi yang akan dieksekusi selanjutnya dan register.

– Menurut Tanenbaum,
Suatu proses adalah sebuah program yang dieksekusi yang mencakup program counter, register, dan variabel di dalamnya.

– Definisi – definisi proses:
* Proses = berisi intruksi, data, program counter, register pemroses, stack data, alamat pengiriman dan variabel pendukung lainnya
* Proses = program yang sedang dieksekusi.
* Proses = unit kerja terkecil yang secara individu memiliki sumber daya dan dijadwalkan oleh sistem operasi.

– Tugas atau proses sistem, berasal dari program sistem. Mereka datang dari sistem bahasa, sistem utilitas dan sistem operasi.
– Tugas atau proses aplikasi, berasal dari aplikasi
– Proses aplikasi memerlukan dua macam sumber daya.
Pada suatu saat proses itu memerlukan prosesor dan pada saat berikutnya memerlukan alat (periferal), atau sebaliknya.

– Status proses menurut Tanenbaum:
– Running: pada saat menggunakan CPU pada suatu waktu.
– Ready: proses diberhentikan sementara karena menunggu proses lain untuk dieksekusi.
– Blocked: tidak dijalankan sampai event dari luar, yang berhubungan dengan proses tersebut terjadi.

– Status proses menurut Silberschatz:
– New: status yang dimiliki pada saat proses baru saja dibuat.
– Running: status yang dimiliki pada saat instruksi-instruksi dari sebuah proses dieksekusi.
– Waiting: status yang dimiliki pada saat proses menunggu suatu event (contohnya: proses I/O).
– Ready: status yang dimiliki pada saat proses siap untuk dieksekusi oleh prosesor.
– Terminated: status yang dimiliki pada saat proses telah selesai dieksekusi.

– Penjadwalan (scheduling) :
1.Penjadwalan jangka pendek
Mengatur penggunaan prosesor dan periferal.
Yang diatur disini adalah tugas (task)
2.Penjadwalan jangka panjang
Menentukan tugas mana yang diterima menjadi proses
Yang diatur disini adalah proses (process)

PROSES PADA MULTIPROGRAMMING
•Multiprogramming:
Menjalankan dua atau lebih program sekaligus dalam pelaksanaan proses.

•Proses berurutan dan proses serentak:
Kalau kita memiliki dua atau lebih proses, maka mereka dapat tersusun dalam keadaan berurutan atau serentak.

PROSES PADA MULTIPROGRAMMING
Status Proses pada Proses Multiprogrammming

•Prioritas

Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi harus didahulukan dengan diletakkan pada antrian terdepan dan menuggu proses yang sedang berlangsung selesai, untuk kemudian proses dengan prioritas tersebut dilayani oleh prosessor.

•Preempsi

Proses yang memiliki preempsi akan langsung diletakkan di depan pada antrian dan menghentikan kerja prosessor yang sedang mengolah proses, mengeluarkan proses tersebut dari dalam prosessor sehingga proses yang dengan preempsi dapat dilayani

• Rasio Tanggap
Rt = t / T

• Rasio Penalti
Rp = T / t

Catatan:
Nilai Rt biasanya kurang dari 1, sedangkan Rp biasanya lebih dari satu. Hal ini karena nilai t adalah sama atau kurang dari T

IC 7408

· IC 7408
Gerbang-gerbang dasar sudah terkemas dalam sebuah IC (Integrated Circuit), untuk gerbang AND digunakan IC tipe 7408. Karena dalam hal ini akan digunakan masukan / input sebanyak 3 buah maka dengan menggabungkan 2 gerbang dapat diperoleh 3 input yang dimaksud (dengan cara menghubungkan output kaki 3 ke input kaki 4 atau lima seperti terlihat pada gambar di bawah. Gerbang dasar hanya mempunyai 2 harga yaitu 0 dan 1. Berharga 0 jika tegangan bernilai 0 – 0,8 Volt dan berharga 1 jika tegangan bernilai 2 – 5 Volt. Operasi gerbang : Jika semua input terhubung dengan ground atau semuanya terlepas maka outputnya akan berharga 0, sehingga lampu indicator tidak menyala. Begitu pula jika hanya salah satu terlepas dan input lainnya diberi tegangan input sebesar Vcc, lampu tetap tidak akan menyala. Lampu akan menyala jika semua input diberi tegangan sebesar Vcc, sehingga berharga 1.Dengan melihat tabel pada data percobaan, akan didapat persamaan pada output, yaitu :Y = A • B • C Y = (AB) C

image

Tugas Mandiri: Delete a Row from UITableView an…

Petunjuk Cara Pembuatan Praktek membuat Project

Buka Xcode
Create a new Xcode Project
Choose template a new Project
Pada product Name, penamaan sebagai berikut:
Pada product name diisi dengan TugasKe_Nama_NIM
Contohnya sebagai berikut: TugasKe8_yulianto_1022465187
Untuk penamaan TugasKe8 ini disesuaikan nama yang diberikan oleh dosen masing-masing.
Pada Organization Name ditulis dengan nama kelas masing-masing, contoh: PL401C
Pada Company Identifier ditulis dengan nama: Raharja
Untuk pembuktikan bahwa Mahasiswa telah melakukan Praktek mandiri adalah sebagai berikut :

status : tercapai

pernyataan : saya telah melakukan praktek ini.

pembuktian :

Screen Shot 2014-03-14 at 4.10.08 PM

Screen Shot 2014-03-14 at 4.09.52 PM

Screen Shot 2014-03-14 at 4.17.42 PM

Screen Shot 2014-03-14 at 4.18.16 PM